AI 패브릭 토폴로지: 최대 16K GPU의 Rail-Optimized 설계
토폴로지를 GPU 수에 맞추십시오. 최대 4,096개 GPU까지는 rail-optimized 2계층 leaf-spine 파드, 그 이상 최대 16,384개 GPU까지는 세 번째 super-spine 계층, 그리고 사이트 간 확장에는 코히어런트 DCI입니다. collective 동안 모든 GPU의 링크를 포화 상태로 유지하는, 가장 작은 논블로킹 설계를 선택하십시오. 세 가지 모두 무손실 RoCEv2(PFC + ECN) L3 패브릭 위에서 OcNOS-DC로 실행되며, 여기서는 Broadcom Tomahawk 4 및 Tomahawk 5에서 구체적인 포트 수로 사이징되었습니다.
GPU 수에 맞는 가장 작은 논블로킹 설계
AI 패브릭 토폴로지의 임무는 하나입니다. collective 동안 테일 레이턴시 이상치를 만들지 않으면서 모든 GPU의 아웃바운드 링크를 포화 상태로 유지하는 것입니다. 올바른 토폴로지는 여러분의 GPU 수에 대해 이를 달성하는 가장 작은 것이며, 다음 규모로 넘어갈 때를 위한 대비 경로를 갖춥니다. Broadcom Tomahawk 실리콘에 대한 구체적인 포트 계산과 함께 세 가지 참조 지점을 제시합니다.
2계층 leaf-spine은 GPU당 800G로 4,096개 GPU에 도달합니다. 1,024개 GPU 구성은 leaf 32대와 spine 16대, 총 48대의 스위치입니다. 4,096개 GPU를 넘으면 super-spine 계층을 추가합니다. 모든 계층에서 역할에 맞는 에디션의 OcNOS-DC가 실행되므로, 패브릭은 각 단계마다 재설계되는 대신 클러스터와 함께 scale-out됩니다.
직접 클러스터를 사이징하고 계십니까? AI 패브릭 설계 스위트 는 빠른 1차 산정을 제공합니다. 논블로킹 2계층 leaf-spine 파드를 사이징하고 3계층 규모로 넘어가는 시점을 표시합니다. 아래 참조 설계는 동일한 논블로킹 leaf/spine 계산을 사용하고 4,096개 GPU 이상에서 super-spine 계층을 추가하므로, 스위치 수가 도구와 일치합니다. 여기서 rail-optimized란 8-NIC GPU 서버의 배선 원칙(leaf당 하나의 rail로 하여 rail 내부 AllReduce가 leaf에 머물게 함)을 그 논블로킹 패브릭 위에 적용한 것입니다. 바뀌는 것은 트래픽 지역성이며 스위치 수가 아닙니다. 대략적인 규모는 도구로, 구축은 이 설계로 진행하십시오.
2계층 파드, 3계층 패브릭, 코히어런트 DCI
세 가지 참조 토폴로지가 단일 파드, 멀티 파드, 멀티 사이트 AI 패브릭을 다루며, 각각 HCL에 등재된 Broadcom 하드웨어를 기준으로 사이징됩니다.
Rail-optimized 단일 파드
각 GPU 서버의 8개 NIC이 8개의 전용 rail leaf에 연결됩니다, 따라서 동일 rail의 AllReduce는 하나의 leaf에 머물며 spine을 전혀 거치지 않습니다. 논블로킹 spine이 rail 간 플로우를 전달합니다. Tomahawk 5에서 최대 4,096개 GPU까지의 단일 파드 확장 단위입니다.
3계층 rail-optimized 패브릭
Leaf, spine, 그리고 슈퍼 스파인 계층이 패브릭을 4,096개 GPU 너머, 참조 설계에서는 16,384개까지 확장합니다. 각 파드 내에서 논블로킹이며, super-spine 플레인이 파드 간 비율을 설정합니다. 모든 홉에 DLB, OcNOS 7.1에서 종단 간 GLB.
코히어런트 다중 DC DCI
학습 작업이 여러 데이터 홀에 걸칠 때, 다음으로 패브릭을 확장하십시오 400G 또는 800G ZR/ZR+ 코히어런트 광 트랜시버 를 spine에 적용합니다. 트랜스폰더 및 먹스폰더 셸프 없는 사이트 간 DCI이며, 사이트 내 패브릭은 그대로 유지됩니다.
Rail-optimized 단일 파드
각 GPU 서버에는 8개 NIC이 있으며, 각 rail당 하나입니다(각 rail은 전용 xCCL(NCCL / RCCL / oneCCL) collective 채널). 각 rail은 자체 전용 leaf이므로, 모든 서버의 8개 NIC이 서로 다른 leaf에 연결됩니다. rail-N에 걸친 AllReduce는 leaf-N 내부에 머물기 때문에, 지배적인 collective 패턴에 대해 spine에 동서 방향 부하가 발생하지 않습니다.

OcNOS 구성 요소: BGP-unnumbered L3 언더레이, 모든 leaf에서 RoCEv2 무손실(PFC + ECN), spine 계층에서 DLB. HCL 등재 하드웨어 기반 구축: 256-GPU 파드부터 4,096-GPU 2계층 상한까지 모든 계층이 TH5 64x800G leaf 및 spine(Edgecore AIS800-64D 또는 UfiSpace S9321-64E)을 사용하며, 128x400G로 동작하여 각 GPU가 두 개의 400G leaf 포트에 연결됩니다. Tomahawk 4(Edgecore AS9736-64D, 64x400G)는 GPU당 400G NIC 하나를 사용하는 패브릭에 적합합니다.
3계층 rail-optimized 패브릭: 4,096개 GPU 초과
Tomahawk 5의 2계층 rail-optimized 파드는 GPU당 800G에서 4,096개 GPU가 상한이며, 이때 spine의 포트가 소진됩니다. 그 이상에서는 동일한 rail-optimized 설계에 세 번째 계층을 추가합니다: leaf, spine, super-spine. 임의의 두 GPU 사이는 최대 4개의 스위치 홉이며, 같은 leaf나 같은 파드의 피어는 더 가깝습니다.
Clos에서 어려운 부분은 어떤 링크도 핫스팟이 되지 않도록 플로우를 고르게 분산하는 것입니다. 접근 방식은 플로우별 ECMP에서 동적 로드 밸런싱을 거쳐, NIC에서 재정렬을 처리하는 Ultra Ethernet 모델인 패킷별 스프레이까지 다양합니다. 별도 계열인 Broadcom DDC 같은 셀 기반 스케줄링 패브릭은 트래픽을 셀로 분할해 패브릭 내부에서 스케줄링합니다. OcNOS는 DLB로 GPU 플레인의 균형을 유지하고, OcNOS 7.1에서 패브릭 전체 GLB를 추가합니다.
이 다이어그램은 개념도로, 계층 수를 축소하여 그렸습니다. TH5 800G에서 16,384 GPU를 파드 간 약 2:1로 구성하면 약 512 leaf / 384 spine / 128 super-spine입니다. 이는 Clos 포트 계산에 따른 추정치이며, 정확한 수량은 설계별로 IP Infusion 엔지니어와 함께 정합니다.

OcNOS 구성 요소: eBGP-unnumbered L3 언더레이, RoCEv2 무손실(PFC + ECN), 모든 계층에서 DLB, OcNOS 7.1에서 종단 간 GLB, 그리고 관측성 스택으로의 gNMI 스트리밍 텔레메트리. 전체가 HCL 등재 TH5 64x800G 섀시로 구축됩니다.
오버서브스크립션은 고정된 규칙이 아니라 조절 가능한 다이얼입니다. 이 수치는 각 파드를 1:1 논블로킹으로 만들고, 파드 간 트래픽에는 비용 최적화된 약 2:1 super-spine을 사용합니다. 이는 하이퍼스케일 이더넷 패브릭이 의존하는 rail-optimized 접근 방식입니다(공개된 대규모 설계는 collective 트래픽이 파드 로컬에 머물기 때문에 최상위 계층을 훨씬 더 오버서브스크립션합니다). 대신 최대한의 any-to-any 여유를 원하시나요? 완전한 논블로킹 1:1 구축은 16,384개 GPU에서 512 / 512 / 256이며, spine과 super-spine 수만 바뀝니다. 다음에서 어느 쪽이든 모델링하십시오: AI 패브릭 설계 스위트.
다중 DC AI 패브릭: 코히어런트 DCI
단일 학습 작업이 두 개 이상의 데이터 홀에 걸칠 때, 패브릭은 WAN을 넘어 확장됩니다. OcNOS-DC는 트랜스폰더 및 먹스폰더 셸프 없는 사이트 간 DCI를 위해 spine에서 직접 코히어런트 광을 지원합니다. Tomahawk 4 및 Trident 4 스위치에서는 400G ZR/ZR+를, Tomahawk 5 기반 Edgecore AIS800-64D 및 UfiSpace S9321-64E에서는 800G ZR/ZR+를 지원합니다. 각 사이트 내부의 패브릭은 그대로 유지됩니다.

OcNOS 구성 요소: DWDM 지원 spine 또는 border-leaf 포트의 400G 또는 800G ZR/ZR+ 플러거블 코히어런트 광 트랜시버로, 사이트 간 gNMI 텔레메트리를 갖춥니다. 트랜스폰더, 먹스폰더, 리제너레이터 셸프(ZR/ZR+ 도달 거리 내의 리제너레이터)가 필요하지 않습니다. 도달 거리: 400ZR은 증폭 시 약 120 km, OpenZR+는 oFEC로 더 멀리 도달합니다.
설계 경험 법칙
어떤 참조 설계에서 구축하든, 몇 가지 규칙이 AI 패브릭을 성능과 비용 곡선의 올바른 쪽에 유지시킵니다.
- 토폴로지를 GPU 수에 맞추세요. 가장 작은 파드(단일 리프의 NIC radix 미만): rail-only로 충분합니다. 단일 파드 규모, Tomahawk 5에서 최대 4,096개 GPU: rail-optimized 리프-스파인. 그 이상: 동일한 rail-optimized 설계에 super-spine 계층을 추가하며, 파드는 논블로킹을 유지하고 파드 간 비율은 워크로드에 맞춰 설정합니다.
- AI 플레인에서 항상 1:1 subscription. 스토리지 및 CPU 랙은 더 높은 oversubscription 비율로 운영할 수 있습니다. GPU 플레인은 그래서는 안 됩니다.
- 레일 수는 케이블링 편의가 아니라 xCCL을 기준으로 결정합니다. 8 rail은 현재 8-NIC GPU 서버의 사실상 표준입니다. rail을 더 적은 수의 leaf로 결합하지 마십시오.
- 배지가 아닌 전력과 밀도로 실리콘을 선택하십시오. TH4(25.6T)와 TH5(51.2T)가 핵심 주력 제품이며, 둘 사이의 선택은 랙 전력과 breakout 케이블 비용에 달려 있습니다.
- HCL 기준으로 검증하십시오. 여기 모든 레퍼런스는 다음에 나열된 하드웨어 기반으로 구축되었습니다 OcNOS 하드웨어 호환성 목록; 거기서부터 최상급 지원을 선택하십시오.
AI 패브릭 토폴로지 FAQ
rail-optimized 토폴로지란 무엇이며, rail-only와 어떻게 다릅니까?
AI 패브릭에 세 번째 계층이 필요한 때는 언제입니까?
Tomahawk 4와 Tomahawk 5 중 무엇을 사용해야 합니까?
InfiniBand가 필요합니까, 아니면 이더넷으로 충분합니까?
scale-up은 어디서 끝나고 scale-out은 어디서 시작됩니까?
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